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本頁範圍:P1 起

S-10 Home ​

學生端學習與練習設計規格P1 起
P1 版本
畫面用途

學習入口與動力中心。以遊戲化場景展示學習進度、EXP 與快捷入口。學生在此可查看 Diamond 餘額,並透過 Bottom Nav 訪問 STUDY/MISSION/FRIENDS/SETTING。

原型與規格有待確認事項,請一併閱讀正文中的差異說明。

閱讀完整規格 ↓
變化時間線
  1. P1新增 +1移除 −0
  2. P2新增 +3移除 −0

第一版式樣草案 · Markdown 來源:02-App畫面-學生.mdGitHub 版本尚未推送;目前以本機手冊為準

取圖紀錄: QL APP,2026-10-18,版本 2410774734466577464;節點 4:4 。學生 2x/Web 1x。圖片是目前設計稿,文字為 APlus 首版目標規格。 設計稿待更新(F-10、F-11): 圖中舊品牌、華語內容或待核對項目照實保留;請以本節英語文字規格為目標。設計修改後重新取圖。

學習首頁

🎨 Figma: Home 🔗

🎯 功能定位 ​

學習入口與動力中心。以遊戲化場景展示學習進度、EXP 與快捷入口。學生在此可查看 Diamond 餘額,並透過 Bottom Nav 訪問 STUDY/MISSION/FRIENDS/SETTING。

🧱 畫面結構 ​

  • Greeting: "Hello! Alex" + "Super Star" ← 個人化鼓勵
  • Mascot: [ Mascot GIF ] ← 吉祥物動態(表情隨機輪播)
  • EXP Display: ⭐ 4327 ← 累積經驗值(Figma 採用遊戲化浮空島場景展示)
  • 我的存摺入口卡:顯示 Q幣現金餘額,點擊進入 S-100 Digital Passbook;現金為負時卡片轉為紅色
  • Diamond 餘額(右上角):
    • 顯示可用 Diamond 數量
    • 任務達成時顯示可領取狀態
  • Animal Friends Bag(右上角): 進入動物朋友收集畫面
  • 信箱圖標(右上角): [📬] — 接收管理員 / 教師發送的通知
  • Bottom Nav: [HOME] [STUDY] [MISSION] [FRIENDS] [SETTING]

設計參考: 積分展示參考 Figma 遊戲化島嶼場景。吉祥物使用綠色系,按鈕樣式參考 Primary Button。

第二階段待補: 「我的存摺」入口卡是第二階段新增項目,目前 Figma 的 Home 尚未包含,需設計補畫;補畫前以文字規格為準,不新增第六個底部分頁。

📦 區塊說明 ​

#區塊元件行為/交互狀態備註
1Greeting個人化文字顯示學生暱稱 + 鼓勵語靜態Figma: "Hello! Alex" + "Super Star"
2MascotGIF Area播放隨機動畫/台詞動態情感陪伴與鼓勵
3PointsEXP 數值累積顯示(答對 1 題 = 10 EXP)即時更新不消耗,用於等級展示;重考可重複獲得
4PointsDiamond 餘額顯示目前 Diamond 數量即時更新任務獎勵用途與消耗方式依正式規則配置
5CollectionBag Icon點擊進入 Animal Friends 畫面 (S-08)Normal右上角入口
6Inbox📬 信箱圖標點擊查看管理員 / 教師發送的通知Normal + Badge有新通知時顯示未讀數量
7EntrySTUDY Tab點擊切換至練習選擇 (S-06)Primary內含 DH / SS / Trophy Room 入口
8Bank我的存摺入口卡點擊進入 S-100 Digital PassbookNormal/負債(紅色)顯示 Q幣現金餘額;虛擬銀行畫面使用繁體中文

📬 信箱功能 ​

QL APP 已有 overlay_inbox Frame;真實取圖見 S-10-A。

學生可在此接收來自管理員(透過 A-91 Broadcast)和教師(透過 T-03 Broadcast)發送的通知。

功能說明
通知列表按發送時間倒序顯示通知
未讀標記有新通知時信箱圖標顯示 Badge 未讀數量
通知來源管理員公告 (System) / 教師通知 (Notice)

🎨 吉祥物表情規則 ​

  • A-1 Happy (快樂的) — 權重 3
  • A-2 Satisfied (滿足的) — 權重 2
  • A-3 Excited (興奮的) — 權重 2
  • A-4 Curious (好奇的) — 權重 2
  • A-5 Hungry (餓的) — 權重 1
  • A-6 Tired (累的) — 權重 1
  • A-7 Cold (冷的) — 權重 1

🎨 視覺層級建議 ​

  1. 積分區塊設計:EXP 為畫面核心數值。Diamond 在有任務獎勵可領取時顯示明確狀態提示。
  2. 里程碑激勵:當 EXP 突破關鍵數值時,吉祥物觸發特殊賀卡彈窗。這直接聯動到 S-30 Trophy Room 勳章標註。
  3. 數據流動:完成練習回到首頁時,動畫效果應為練習獲得的 EXP(例如 +100)飛入 EXP 數值區。

🔎 邏輯自我檢查 ​

  • 同步性:EXP 必須與後端資料庫嚴格同步,防止學生更換裝置後數據丟失。
  • 不設排行:首頁僅顯示個人積分,不顯示他人排行,以減少低齡學生的挫敗感。
  • Diamond:任務達成時顯示可領取提示;實際領取方式依正式任務規則確認。

提交版本內容版本 c096dd1f提交 7e9453e規格文件,功能實現狀態另行確認