Skip to content
全部階段依各階段有效範圍顯示
全階段總覽

本頁範圍:P1 起

S-07 Mission ​

學生端挑戰與獎勵設計規格P1 起
P1 版本
畫面用途

每日/每週任務面板,學生透過完成練習目標獲得 Diamond,用於 FRIENDS Tab 的 Animal Friends 收藏互動。

原型與規格有待確認事項,請一併閱讀正文中的差異說明。

閱讀完整規格 ↓
變化時間線
  1. P1新增 +1移除 −0

第一版式樣草案 · Markdown 來源:02-App畫面-學生.mdGitHub 版本尚未推送;目前以本機手冊為準

取圖紀錄: QL APP,2026-10-18,版本 2410774734466577464;節點 3951:2966 。學生 2x/Web 1x。圖片是目前設計稿,文字為 APlus 首版目標規格。 設計稿待更新(F-10): 圖中舊品牌、華語內容或待核對項目照實保留;請以本節英語文字規格為目標。設計修改後重新取圖。

任務系統

🎨 Figma: mission 🔗

🎯 功能定位 ​

每日/每週任務面板,學生透過完成練習目標獲得 Diamond,用於 FRIENDS Tab 的 Animal Friends 收藏互動。 任務可重複完成。所有獎勵數值與任務參數由伺服器端統一配置(見 09-規則配置.md §10)。

🧱 畫面結構 ​

  • Header: MISSION
  • Daily Mission Card:
    • Today's Mission: Practice 3 rounds
    • 獎勵: +1 Diamond(配置示例)
    • 進度條 / 完成狀態
    • 完成標準:1 次完整練習 + 至少完成 10 道題 + 70% 正確率
  • Weekly Mission Card:
    • Weekly Mission: Reach Weekly EXP Target 840
    • 獎勵: +3 Diamond(配置示例)
    • 進度條 / 完成狀態
  • Bottom Nav: [HOME] [STUDY] [MISSION (active)] [FRIENDS] [SETTING]

※ 任務獎勵數值(如 +1/+3 Diamond、EXP 840)及完成標準(如 3 rounds/10 題/70%)均為既有配置示例,由伺服器端 config 管理(09-規則配置.md §10);正式首版數值待確認,不寫死於客戶端。

📦 區塊說明 ​

#區塊元件行為/交互狀態備註
1DailyToday's Mission顯示進度,達成後可領取In Progress / Completed / Claimed完成 3 round 即達成
2WeeklyWeekly Mission顯示進度,達成後可領取In Progress / Completed / ClaimedEXP 達標即達成
3RewardDiamond 圖示達成時變為可領取狀態Locked / Available / Collected視覺提示

🔁 交互流程圖 ​

流程圖

正在載入流程圖…

🔎 邏輯自我檢查 ​

  • Today's Mission 完成 1 round 標準:1 次完整練習 + ≥10 題 + ≥70% 正確率。參數可配置(09-規則配置.md §10 Daily Mission)✔
  • Weekly Mission EXP 目標:840。參數可配置(09-規則配置.md §10 Weekly Mission)✔
  • Mission 可重複完成 ✔
  • 獎勵數值不由代碼寫死 ✔

提交版本內容版本 c096dd1f提交 7e9453e規格文件,功能實現狀態另行確認